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「トンカンチン…いや、トンチンカンな事やっちまったぜー!」 【名前】 ハンマーバンキ 【読み方】 はんまーばんき 【声】 北沢力 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【登場話】 GP-29「大翔ヲトメロ」 【所属】 蛮機族ガイアーク 【分類】 害地目蛮機獣 【作製者】 害地大臣ヨゴシュタイン 【作製モデル】 ハンマー 【口癖】 「破壊」 【詳細】 ヨゴシュタインが「ハンマー」をモデルとして製作した害地目蛮機獣。 頭部と右腕に恐ろしく頑丈で巨大なハンマーを装備し、破壊する事だけを目的としている為にひたすら破壊する。 相手が戦意喪失しても破壊を止めず、セコいギャグなどを不要としている。 ヨゴシュタインは害地副大臣ヒラメキメデスを失った悲しみと自暴自棄から旅に出て、ヘルガイユ宮殿に帰還した直後に作り上げた。 「他人の助けや協力を必要とせず、自身の力だけを信じる」と言う彼が害地目の全てを注ぎ込み、破壊活動の為にヨゴシュタインと共に出撃する。 右腕のハンマーで地面を叩き付けると発生する振動で周囲を砂漠に変え、駆け付けたゴーオンジャーの前にヨゴシュタインと共に出現する。 ハンマーを振るうと同時に放つ衝撃波で5人を圧倒し、ゴーオンウイングスの参戦後も左腕からの鉄球で攻撃して、ゴールドを庇ったシルバーに重傷を負わせ、彼女を容赦なく攻撃するが、止めを刺そうとしたところを5人に阻止され、オーバーヒートの為にヨゴシュタインと共に撤退する。 エネルギーの補給後、ヨゴシュタインと共に街を破壊しようと再出撃する。 そこへ妹を傷付けられた怒りに燃える大翔が駆け付け、彼が放った未完成のゴローダーGTの突撃で吹き飛ばされ、その際の衝撃で暴走する。 その後、ヨゴシュタインの制御が外れた為にビックリウムエナジーによって産業革命を起こして巨大化する。 ブルーとシルバー以外の5人に襲い掛かるが、駆け付けたバスオンに阻止され、アクションモードに変形したゴローダーGTの身のこなしとスピードによる戦法に翻弄されてしまい、最期はエンジンオーG9とゴローダーGTの合体必殺技「ゴローダーストライク」を受け爆散した(上記の台詞はその際のもの)。 【余談】 作製モデルとなっている「ハンマー」は釘を打ったり、物体を叩いて壊したりする為の道具である。 従来の蛮機獣は「かしこまり~」と返事をするが、彼の場合は「了解…」と返事をする。 上述の通りに基本的にギャグを不要としているが、その最期はやはり蛮機獣らしい上記の妙な台詞を残してしまった。 巨大化時は声が二重に加工されている。 声を演じる北沢氏は特撮作品での出演は今作が初となる。
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「ギャラクシー!」 【名前】 オールスタークラッシュ 【読み方】 おーるすたーくらっしゅ 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.2「いくぜっ!怪盗BN団」 【分類】 必殺技 【使用者】 キュウレンジャー 【詳細】 キュウレンジャーの必殺技。 セイザブラスターにセットされたキュータマを後ろ側へ2度動かして発動。 セイザブラスターの砲身から球体型光弾を相手へ撃ち出す。 「オールスター」という名称だが全員が揃う必要はなく、発動する人数に制限はない。 最低2人での発動から、全員の発動まで、キュウレンジャーがセイザブラスターで発動する必殺技はすべてこの名称であり、 第12話では11人が同時に攻撃を決める「キュウレンオールスタークラッシュ」が披露された。 12人では「アルティメットオールスタークラッシュ」に変わる。 単体だと中盤から「〇〇クラッシュ」と呼ぶようになる。 なお、キューザウェポンを用いた必殺技は「オールスターインパクト」となる。
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サイス・クラッシュ 火 C 2 呪文 ■相手の《スレイヤー》を持つクリーチャーを1体破壊する。 F 堂々と戦わず死と共に道連れを起こす狂気の輩に鉄槌を! 作者:匿名 収録 《「終戦」》
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クラッシークラスメイト/級友 2004年8月発売 可動ボディ 眠り目 目 白目部分:白目 黒目部分:緑色 黒目位置:横目 追視:なし 肌 普通肌 髪 色:黒色 前髪:あり 髪型:みつあみ二本のおさげ 長さ:ロング メイク アイシャドウ:オレンジ チーク:オレンジ リップ:明るいオレンジ 足のペイント 白ソックスと青いスニーカー 服・小物 タータンチェックの帽子、青ジャケット、リボン付き白シャツ、タータンチェックのスカート カバン スタンド コメント 名前 コメント
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【名前】 ゴートクラッシャー 【読み方】 ごーとくらっしゃー 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【初登場話】 巻之四「トンネルと兄妹」 【分類】 カラクリボール第2号 【メダル】 『槌』 【所有ロボ】 旋風神 【必殺技】 究極奥義・疾風豪快落とし 【詳細】 旋風神が武器とするヤギ型の大槌。 等身大武器のクエイクハンマーを元に考案。 ハリケンイエローの所有する『槌』のシノビメダルから生み出され、「疾風豪快落とし」という必殺技を繰り出す。 更に他の武器のトータスハンマーと合体すれば、必殺武器「ゴートハンマー」となる。
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ハルトハンマー 攻:E 命:C 回数:3 消費:40 属性:物理 片手 価格:6000 金稼ぎ用の狩り武器として是非お勧めしたい一品。 ステータスがカンストしていて攻補正0以上(具体的にはダークストーカー以上)であれば通常攻撃で初期HP・初期ステータスの人を狩れる。 特筆すべきは派生武器のバルダークラブの売値の高さ(9333)で、RUと売買を重ねることで地味ながらも所持金の底上げに繋げることができる。 高ランク派生にあるフレイムフレイルは属性一致と合わせてステータス育成中に便利な武器なので使い分けるといいだろう。 (名無し)
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クラッシュローラー 【クラッシュローラー】 ジャンル アクションゲーム 対応機種 アーケード 販売元 クラール電子 開発元 アルファ電子 稼動開始日 1981年 プレイ人数 1人(交代プレイは2人) 判定 良作 ポイント シンプルで分かりやすい操作奇妙な世界観と味のある音楽が魅力 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 クラール電子が『ドラちゃん』の一年後に発売したアーケードゲーム。 特徴 主人公の刷毛を4方向レバーで東西南北に操作してステージの床を全て塗る。ステージは画面全体を覆う広さで上下と左右はそれぞれつながっており、壁の部分には猫や車が描かれている。また道は交差している箇所がある。 しかしステージにはエイに似た見た目の敵がいる。彼らはインストカードでは「オジャマン」と表記されており、青と黄色の各一体しかいない。しかしオジャマンは執拗に迫り捕まったらミスとなる。 オジャマンのスピードは主人公と同程度だが、永久パターン対策として少しずつ早くなる。ステージには高速で転がせるローラーがおいてありこのローラーごと体当たりすることで彼らを倒せる。しかし彼らはすぐ復活する。 また途中に床を足跡で汚すおじゃまキャラとして猫や車のタイヤが動き回るという要素がある。汚されると塗り直しで、汚されないためにつかまえる必要がある。 基板のディップスイッチ設定によっては、初期位置に戻されるワープ穴がステージ上に現れる事がある。 エクステンドとして、10000点到達で残り機体が1ふえる。残り機体がゼロになるとゲームオーバー。 評価点 シンプルで分かりやすいルールと操作。 床を全て塗るというルールは初見でも分かりやすく楽しみやすい。 またオジャマンの追尾アルゴリズムもよくできている。オジャマンは二体しかいないがチームワークはかなり上出来で、オジャマンの挟み撃ちによりミスする事が多い。敵ながらあっぱれといえる。 奇妙な世界観。 主人公が自走する刷毛で敵がエイに似た謎の生物、そして背景は猫や車といった具合で他のゲームには見られない気味の悪いキテレツさを醸し出し、逆にひとつの魅力に仕上がっている。 味のある音楽。 本作はゲーム開始時に「ねこふんじゃった」に似た高速ジングルが流れるが、半音階ずらされた部分がありやや不気味である。 それとは裏腹にゲームを攻略する間は、物悲しげな単音のフレーズがずっと繰り返される。 こうした妙な雰囲気がゲーム内容やキテレツさにマッチしているため、本作は唯一無二の作風を得ることができた。 問題点 全て塗らないとステージクリアにならない。 なぜ問題かというと、カーブすると角に塗りのこしの箇所が現れるため、これらの塗り直しが面倒である。またこのわずかな塗り残しが見つけ辛く、クリアしたと思ったらクリアにならずパニックに陥る事にもなる。 総評 シンプルで分かりやすいルールと、不気味でキテレツな世界観が独特の味を生み出したアクションゲーム。なかでもオジャマンの追尾アルゴリズムはAIの概念が薄かった時代の作品でありながらチームワークが非常によくできており一見の価値があるので、ゲームセンターで見かけたら追尾アルゴリズムと雰囲気の不気味さを味わいつつ遊んでおきたい一作と言えよう。 余談 本作はその不気味な見た目や音楽、シンプルなルールの分かりやすさからかなりの人気となった。そのため、マイナーチェンジとして主人公がイカとなりボタンによる緊急回避ワープ機能が追加された『コロスケローラー』も作られた。 家庭用移植はネオジオポケットのみ…と、大変珍しい事になっている。 ネオジオポケット版は1999年4月15日にネオジオポケットカラー対応で発売された。 また、1982年に学研より「ペイントローラー」と改題されてLSIゲームとして販売されていた。 蛍光ディスプレイの都合上おじゃまキャラは猫のみでステージ構成も異なるものの、ゲーム的な再現度は非常に高い。 また、1Pが刷毛、2Pがオジャマンを担当する対戦プレイにも対応。
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シールドクラッシュ 30683373 通常魔法 フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。
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トータスハンマー 種類:Mユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:L 特徴:メカ/カラクリボール テキスト: ※これはSユニットにアタックされない。 【ロックドバスター】このユニットからコンビネーションする同カテゴリのLユニットは、次の能力を得る⇒「SP+1」 フレーバーテキスト ガシャと回しポンと飛び出る新兵器。最初は“カタく”選んでみました―亀だけに。 イラストレーター:NAKAGAWA レアリティ:ノーマル 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録1:リバイヴァ 自販:パック 再録2:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(アニマルジョイントデッキ) 再録3:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ゾードアップデッキ) Q A Q1 「RS-166 ガインガイン」は、「RS-224 トータスハンマー」からコンビネーションさせたとき「SP1」になりますか? A1 はい、「SP1」になります。 Q2 「SR-007 大神龍」の【プラズマ衝撃波】等の効果で、自軍バトルエリアに「RS-224 トータスハンマー」が残っている状態で自軍ターンが開始され、そのターンのバトルフェイズ中に、カテゴリにMAを持つ自軍Lユニットをバトルエリアに出 し、「RS-224 トータスハンマー」の次に並べました。この場合、そのLユニットは「RS-224 トータスハンマー」からコンビネーションしましたが、「RS-224 トータスハンマー」はこのターンのバトルフェイズ中にバトルエリアに出た訳ではないため「ロックドバスター」の効果が発動していない(コンビネーションし たLユニットはSP+1されない)、と考えて間違いありませんか? A2 いいえ、そのようにはなりません。「RS-224 トータスハンマー」の【ロックドバスター】は、「RS-224 トータスハンマー」から同カテゴリのLユニットがコンビネーションするときに発動する効果です。「RS-224 トータスハンマー」がいつバトルエリアに出たかに関わらず、「RS-224 トータスハンマー」から同カテゴリのLユニットがコンビネーションしたなら、効果が発動し、コンビネーションしたユニットはSP+1されます。 カード評価 コンビネーションしたLユニットのSPを増やすJCを持つMユニット。 JCは打点を増やせるので単純に強い。MAはLユニットを出しやすく、JCを狙い易いので使い易い。 カラクリボール全般の特性として、Sユニットからのアタック耐性を持つ。Mユニットなので、除去されづらいため場に残り易い。 この手のSP上昇効果には珍しく「SP1になる」のではなく「SP+1」される効果である。JCするLユニット自身に能力を与えるため、レッドパンチャーをJCさせストライクした後、レッドパンチャーを自身の効果でラッシュエリアに戻してから再びバトルエリアに出しJCさせることで、効果が重ね掛けされ大ダメージを狙える。 関連カード 特徴「メカ」関連 MAカテゴリを持つLユニット コメント 1番ににこれ並べて3番Lユニット・4番マジピンクで2番のユニット戻したらLユニットにSP+1あるのかな? -- 名無しさん (2009-12-11 22 06 32) コンビネーションしてるから+1されるよ -- 名無しさん (2009-12-11 22 21 13) ありがと。 -- 名無しさん (2009-12-11 22 22 19) レッドパンチャーとのシナジーについての評価で意見なんですが、レッドパンチャー自身のSP付与効果の発動前提で書いてあるんですよね? -- 名無しさん (2009-12-12 05 19 50) ↑意味がよくわからんよな。二回目のストライクは一点のみになるはずだし -- 名無しさん (2009-12-27 05 52 22) ↑↑↑↑JCは自軍ターンにバトルエリアに出る時だから無理じゃない?↑JCした時点でSPが1プラスされて、レッドパンチャーの効果でラッシュエリアに戻っていても、SPはプラス1されたまま。そこでもう1回JCすればプラス1が重複してSPが2になります。 -- 名無しさん (2009-12-27 07 08 36) 「SP+1」ってSP無しはSP1になるの?それともSP1以上のみが+1? -- 名無しさん (2009-12-30 22 11 43) ↑SP1になります -- 名無しさん (2009-12-30 22 26 50) ↑「SP1になる」だとSPが2以上のユニットもSP1になってしまう。この場合「SP+1」だから、もともとのSPに1を足した数になる。例えばコンビネーションしたユニットが天雷旋風神なら「SP4」 -- 名無しさん (2009-12-31 22 11 33) SP0のLユニットにSP1を付加できるのが良いね? -- 名無しさん (2010-01-05 22 14 57) 何で疑問系なんだ。それであってるよ -- 名無しさん (2010-01-05 23 31 35) ウルケンタウロスにこの効果は反映されるの? -- 名無しさん (2010-01-08 17 10 57) される。マルチでMAを持っていれば可能。 -- 名無しさん (2010-01-08 17 27 48) JJFみたいにSP1/3の黄Lユニに「+1」したらどうなる?1/3が消えてSP1?それとも3番目だと(1/3+1)で2? -- 名無しさん (2010-01-08 17 37 02) ↑結構前にユナイトベントだかで同じ質問あったけど、その場合1/3ユニットの並び位置が3番目ならSP2、それ以外なら1になるよ。 -- 名無しさん (2010-01-08 17 47 38) 正確にはターンプレイヤーが適用順を決めるから、3番ならSPを1か2に出来る。+1して1になる、を選べばSP1。1になる、の後に+1すればSP2になる。SPを参照する時にはターンプレイヤーが毎回適用順を決める必要があるからね。 -- 名無しさん (2010-05-22 09 45 59) コレってMAオンリーのLユニットにしか効果は発動しないのか?ディケイドCFジャンボフォーメーションとかの様なMAを含むマルチカテゴリのユニットには使えないのか? -- 名無しさん (2011-07-14 22 50 47) ↑使えます。 -- 名無しさん (2011-07-15 00 38 18) ↑ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-07-15 13 02 00) これに呉越同舟で赤カテゴリを追加した場合、同カテゴリのユニットとは、赤黄マルチを指しますか? -- 名無しさん (2020-02-21 11 54 08) ↑一方が片方のカテゴリを全て含んでいれば、「同じカテゴリ」と見なされるので、「赤+黄」とは「赤」でもあり「黄」でもある。 -- 名無しさん (2020-02-21 14 59 25) だから、「赤」が追加された場合は「赤」のLユニットも「黄」のLユニットも対象になる。でも、例えば「赤+黄」と「赤+黒」の場合は、一方がもう一方の全てを含んでないことから「同じカテゴリ」と見なされないので、「ゲキリントージャ」や「ガオハンターイビル」だと対象にならない -- 名無しさん (2020-02-21 15 05 16) 詳しく説明して頂き、ありがとうございます。赤、黄、赤黄、三種のLユニットが対象となるのですね。 -- 名無しさん (2020-02-21 18 42 15) ↑トータスハンマーにWBが追加されていれば、MAまたはWBを含むマルチカテゴリのLユニットならすべて対象になります。 -- 名無しさん (2020-02-21 21 11 36) 評価を見直したのですが、これからコンビネーションするディケイドCFジャンボは、黄青で発動可能とあります。トータスハンマーが擬似的にマルチになった場合、黄黒 黄青 黄緑も発動可能なのでしょうか? -- 名無しさん (2020-02-21 21 56 34) ↑例で挙げられたいずれもMAを持っているので、発動可能です。 -- 名無しさん (2020-02-21 21 59 49) ありがとうございます。では仮に赤カテゴリを追加した場合は、ゲキリントージャやガオハンターイビルからも発動可能と捉えて大丈夫でしょうか? -- 名無しさん (2020-02-22 06 23 15) ↑はい、その認識で大丈夫です。 -- 名無しさん (2020-02-22 06 49 01) いやまて、「カテゴリを追加する効果関連」の所には(ET+MA)と(MA+DA)は、違うカテゴリとあるんだが…… -- 名無しさん (2020-02-22 14 35 17) ↑それは違うカテゴリと思いますが、MA単色のLユニット、ET単色のLユニット。後者はMA単色Lユニット、DA単色Lユニットが対象となります。 -- 名無しさん (2020-02-22 17 56 30) 追記ですが、マルチでもET含む、MA含む、DA含むマルチユニットも対象となります。 -- 名無しさん (2020-02-22 17 58 51) うん。だから、WBが追加されて「WB+MA」のマルチになったトータスハンマーと「WB+DA」のマルチは「同じ」カテゴリではなさそうだという話をしてるんだが。「カテゴリがMAかWBであること」と「同じカテゴリであること」は違うんじゃないの? 「どちらかのがもう一方の全てを含む」は -- 名無しさん (2020-02-22 19 18 30) 「どちらかの他方が、もう一方の全てを含む」場合が「同じカテゴリ」と説明されてて、ディケイドCFジャンボはMA+OTで通常のトータスハンマーのMAを全て含むから「同じカテゴリ」だけど、MA+WBだと「全て含む」に当てはまらないと思うんだけど -- 名無しさん (2020-02-22 19 22 29) すみません。最初に質問した者です。↑に書いてあることが正しい処理だと思います。カテゴリ追加の項目にも書いてありますし。 -- 名無しさん (2020-02-22 19 27 25) 名前 コメント
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ゴムハンマー 叩く部分がゴム(未作成)製のハンマー(未作成)。プラスチックハンマー(未作成)よりさらに柔らかいため金属の形状修正には使いにくいが、物を動かす作業(シャフト(未作成)を抜く作業など)には最適。 ただし、車の整備(未作成)の場合はプラスチックハンマー(未作成)程度の柔らかさで十分傷がつかない部分ばかりなので、それほど重要度は高くない工具と言える。 関連語 「工具」「ハンマー(未作成)」「プラスチックハンマー(未作成)」 2007年04月30日